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게임컨셉디자인
작성자 관리자 등록일 2018-03-02
첨부파일 게임컨셉디자인.pdf  

< 2018학년도 3월 ~ 6월(수업기간) >


본 교과목의 주요 학습목표는 다양한 장르의 게임 컨셉 워크플로우를 단계별로 제작하여 이론(시나리오)과 실습(비주얼라이징)을 통해 완벽히 이해하고 실행할 수 있도록 하는데 있다. 주교재의 하이컨셉(작은 의미에서 키 비주얼-이미지보드)의 이미지 및 프로덕션 가이드 시트(비주얼 중심)개념으로 학생들이 다양한 장르의 게임을 해석하고 실제로 만들어 본다. 각 중요 장르를 모바일 스마트 매체(핸드폰-태블릿) / PC / 콘솔 이상 3가지 장르로 나누고 이에 따른 대표적인 게임들을 개인 별 DB로 만들어 사용하도록 한다. 이후 워크플로우를 개인별 가이드시트에 맞춰 기획–회의-자료수집-1차 구성(스케치)-배색-렌더링으로 작업하도록 하여 게임 비주얼의 3요소(캐릭터, 배경, UI)가 표현된 게임컨셉디자인을 실무 학습능력을 갖도록 한다.

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